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jueves, 6 de junio de 2024

El desafio de la Piel: Juegos de Mesa (8vo 3)

Hoy vamos a trabajar con la IA para generar juegos de mesa. Recuerden revisar el manual para el uso responsable de la Inteligencia artificial.

Materiales:Cartulina, marcadores, tijeras, tapitas de botella (para usar de fichas), otros elementos que los estudiantes consideren (dar prioridad a materiales reciclados)

Paso a paso:

1. Investigación: Investigarán sobre la estructura de la piel, sus anexos (como el cabello y las uñas), su función, y cómo mantenerla saludable.

2. Diseño del Juego: Diseñar un juego de mesa que incluya preguntas y desafíos relacionados con la piel con ayuda de la IA para obtener ideas, y modificar el texto

3. Reglas del Juego: Establecerán las reglas del juego, como el número de jugadores, cómo avanzar por el tablero, qué sucede al responder correctamente una pregunta, etc. (La inteligencia artificial se puede utilizar al momento de generar las reglas, para que la redacción sea clara y concreta.

4. Prueba del Juego: Una vez que el juego esté listo, podrán probarlo entre ustedes para asegurarse de que sea entretenido y educativo

5. A jugar!!: Intercambiar los juegos con otros equipos y jugar!


Rúbrica: ¿Qué nos evalúa la profe?

Investigación (2 puntos): 0 puntos: No se evidencia investigación sobre la estructura, función y cuidado de la piel. 1 punto: Se incluye investigación básica, pero incompleta o poco relevante. 2 puntos: La investigación es completa, relevante y se refleja en el juego.

Diseño del Juego (2 puntos): 0 puntos: El diseño del juego es confuso o no está relacionado con el tema de la piel. 1 punto: El juego tiene elementos relacionados con la piel, pero la estructura o mecánica no son claras. 2 puntos: El juego está bien diseñado, con un tablero coherente y elementos visuales creativos.

Tarjetas con Preguntas o tablero con fichas (2 puntos): 0 puntos: No se incluyen ni tablero, ni tarjetas con preguntas o las preguntas son irrelevantes o incorrectas. 1 punto: Se incluyen tarjetas con preguntas, pero son pocas o poco desafiantes. Se incluyen un tablero con un diseño incompleto 2 puntos: Se incluyen tarjetas con preguntas relevantes y desafiantes que demuestran comprensión del tema. O un tablero bien diseñado con desafíos

Reglas del Juego (2 puntos): 0 puntos: Las reglas del juego son confusas o inexistentes. 1 punto: Se establecen algunas reglas, pero son ambiguas o poco claras. 2 puntos: Las reglas del juego son claras, lógicas y permiten una experiencia de juego fluida.

Prueba del Juego (2 puntos): 0 puntos: El juego no se prueba o la prueba revela problemas graves en la jugabilidad. 1 punto: Se prueba el juego, pero surgen problemas significativos durante la partida. 2 puntos: La prueba del juego demuestra que es entretenido y educativo, sin problemas importantes.

Total: 10 puntos